网站建设-设计的矛盾

在产品团队中经常听到有人表态:“我们要做简洁的用户界面”,同时又有另外一种声音传来:“我们要做功能强大的产品”。乍一听,简洁意味着用户界面控件精炼,然而少数的交互方式如何表达各类强大的功能?反之,强大意味着功能丰富强劲,必然拥有错综复杂的联系,如何让其界面保持简洁?两者似乎无法共存,这让我突然想到自相矛盾的故事,楚国商人夸耀自己的矛锐利万分,同时自己的盾又坚固无比, “以子之矛,陷子之盾,何如?” 无坚不摧之矛和固若磐石之盾不可能同时存在,两者互相排斥也互相依赖。产品设计的过程中,我们也会遇到不少矛盾的时刻,形形色色的各类矛盾充斥着我们每一个设计细节,接下来聊聊其中几个让我印象比较深刻的。

显性功能与隐性工作的矛盾

身处读图时代,眼球经济大行其道,人们已经习惯根据显性易见的东西来判断价值,信奉所见即所得。Boss很可能会依照产品功能点的多少来进行预算分配并确定团队的工作量,从而进行绩效考核。同时,设计界吹起了“对产品功能做减法”之风,力求突出重点,去除边缘功能。那么不少产品团队在尝试削除部分功能,为产品减肥时,必然要面对boss的质疑。“这个sprint你们什么功能都没交付,是不是大家都太闲了?用户那边怎么交待?”从老板的角度来说,研发团队不断投入开发,出产新功能改进旧功能,拿出看得见的东西,才是生产力的保障。没有新功能,反倒减少了不少内容,你怎么证明大家在卖力,团队在付出?

究其本质,与其认为这是一对矛盾,我宁愿相信这是观念的误解。对功能做减法能够让产品变的相对简单,精简流程,切中要害,用户效率提高,满意度自然也提升,这就是对用户最好的交待。大而全的产品时代已经过去,在更加讲究专注、讲究异质化的今天, 团队通过隐性工作分析数据调节架构整合功能,拒绝为了全面而妥协,看起来是让产品显性功能少了,实际上圈定了更多目标用户,增加了产品销量,理应是更大的贡献,怎么可以认为没有足够工作量?

高效工作流与安全性的矛盾

电子商务大行其道,支付流程的设计对于用户体验来说至关重要。这里以网络购物的支付为例,用户在购买商品后,我们应该提供合理的支付方式让其完成订单。用户对支付的要求是便捷快速同时又具备极高安全性,这无疑也是一组矛盾。高效率必然意味着支付步骤简短,设计师应该让用户在尽可能少的步骤内完成支付过程,然而, 有的时候需要添加一些流程来确保用户的账户安全,减少因为操作失误而造成对用户的损失,但是一些详细说明、安全认证和确认步骤的加入必定会使支付过程变得冗长,同时增加一些用户的认知成本。

要解决这对矛盾,应该从用户环境上下文展开分析。

首先对于不同平台,

1. 电脑:

钓鱼程序、木马蠕虫偏多,以安全性为主,强调减少用户支付风险。显示器内容展示尺寸足够,流程上适当提供支付详细信息以及确认步骤。同时,因为操作的舒适性和丰富性,可以为用户提供快捷支付通道,只提供关键步骤以便快捷完成支付。

2. 移动设备:

移动设备一般为个人产品,安全性相对较高,因此也没有个人电脑上那么多安全插件。部分支付产生在移动过程中,可以精简支付步骤,重点在如何帮助用户快速完成支付。

然后针对不同场景,

1. 巨额交易:

宁愿牺牲部分流程的便捷性也要保证安全性,在支付金额和商品数量等重要信息上有必要反复确认。

2. 大型商家:

直接提供货到付款,用户只需提交联系方式就可以在收到货物时当面付款,这无疑是最便利的支付方式。用户根本不用关心是否开通网银,是否存在钓鱼网站,整个流程也无比快捷。不过这种支付方式对商家没有保障,会存在部分用户拒绝收货的情况,所以并不适用所有商家。

3. VIP客户:

因为之前大量交易的成功案例,用户和商家互相建立起来了良好的合作基础,此时的支付流程应该以便捷快速为主,比如建立VIP通道,让VIP客户尽快顺利的完成交易。什么?安全性问题?过往交易已经带来不少默契,双方的联系方式也都明朗,这里的安全性相对来说并不如之前的巨额交易那样的重要。

大道至简与设计无内涵的矛盾

最近小米刚公布了小米手机,对其外观,用小米设计团队的话来说就是:

“没有设计是最好的设计。”

有些人认为,这种设计以简约为美,抛开了其他所有无用的装饰,以原生态的外形面世,从而让用户更加关注其功能和性能。另外部分人认为,它的外观毫无特点,简单copy的风格缺乏内涵,是一种失败的设计。

姑且无论谁对谁错,它的外观设计无疑引出了一个矛盾点:一件精心设计的产品,看起来好像是没设计过的,究竟它是大道至简还是无内涵设计?

我们先来看看这矛盾双方的区别:

大道至简是经过长期的研究和深思熟虑,把设计做的很简约,形简而神不简。 比如原研斋的设计理念,苹果的产品设计风格。

无内涵设计是没有自己的沉淀,急功近利的照搬别人,尽管能学其形,却始终无法学其神,此曰无内涵。比如国内的部分山寨手机,比如某些电视购物广告里面的无敌产品。

解决矛盾的关键还是在于如何在拥有丰富内涵的基础上做到极简设计。我们可以在设计早期阶段尽量把全部有价值的内涵放到设计概念里,然后做减法,看看哪些内涵可以简化合并,哪些内涵对目标用户没有作用,在其基础上去伪存真,适当留白,给用户思考和想象的空间。我们相信,这样多轮迭代下来“瘦身”的产品一定是大道至简设计的最好诠释。

小米手机的外观设计究竟如何,答案只有在上市后经过足够用户亲身体验再从口碑中得知。

以设计驱动需求和设计满足需求的矛盾

我们都知道,面对需求,产品设计分为两个阶段:

1. 挖掘需求和满足需求

用户知道自己大概需要什么样的产品,我们根据这些明确的需求去帮助他们设计产品,这是设计满足需求阶段。

2. 创造需求和引领需求

用户没意识到自己需要什么样的产品,我们通过研究预先帮助用户创造这些需求,引领他们更好的用户体验。用户有时并不知道自己要的是什么并不妨碍他们去接受你创造的新产品,这是设计驱动需求的阶段。

当前大部分产品都是位于第一阶段或者处于两个阶段之间,那么如何界定是该用设计驱动用户需求,还是设计去实现用户需求,也是一个矛盾。

只有设计去驱动需求的产品,也许太过前卫,只是满足尝鲜族的胃口,对大众缺乏吸引力。比如Nintendo在1995年推出的超概念游戏机Virtual Boy,它放弃了2D的细腻华丽和3D的临场魄力,将卖点定位在立体成像上,利用头戴双眼式机身和偏振分像显示系统来显示立体游戏画面。这款机器因为概念过于超前,偏离用户需求,加上偏红的槽糕画面体验,以至于成为Nintendo公司历史上最大的一次失误。

而只专注于设计满足需求的产品,纵然能够获得部分用户,却无法抓住需求的本质,从而无法提供更进一步的体验,从长远来看,也是无法获得成功的。山寨机致力于copy其他手机的功能,始终无法走在创新和引领需求的前列。

需求可以由用户提出,但不能由用户说了算。毕竟:

-在看到产品设计出来之前,用户无法确切知道自己需要什么;

-用户不知道什么产品是可行的;

-各类用户之间需求繁杂,缺乏统一。

最好的方式是将两者结合起来,在满足用户的需求之上,基于技术的进化,从用户体验和情感需求着手,设计异质化的产品,让用户满足的同时也要带给他们惊喜。

最直观的例子,2010年4月以前,大多数人没有意识到自己对平板电脑的需求(尽管已经有Tablet PC等平板电脑的存在),直到他们体验了iPad。iPad在引领大众走进平板电脑时代的同时,也满足了用户对于快速浏览网页,读电子书,听音乐、看视频等需求,与iPhone一起开创了苹果公司的神话。

在蓝光光碟出世之前,大部分用户已经满足于DVD上480P的画质,觉得跟VCD相比已经是天壤之别了。如果没有技术的发展,设计先驱们率先提出720P,1080P等更高分辨率的要求,恐怕大家依旧会活在DVD时代,与高清图像无缘。

产品快速上线与高质量设计方案的矛盾

以前在拿到需求后,我会考虑很长的时间,先研究市场,调查用户,分析竞争对手,建立模型,想出很多解决方案,一步一步,很想开个好头,把设计质量提高。尽管这种慎重的设计模式没错,可是在快速迭代的市场竞争下,在敏捷设计流程的挑战下,你还在research阶段,人家就已经将初始原型上线抢夺首批用户了,然后你还在做概念时,人家已经根据前期用户的反馈更新了版本,在留住用户的同时争取到了更多的用户,最后好不容易你憋出一套自认为比较严谨毫无破绽的方案,上线后一看,竞争对手已经坐拥大量忠实用户,而用户想要的跟你的产品相去甚远,你不得不推倒重来……于是,你花了大量时间捣鼓出来的东西被竞争对手快速上线的产品秒杀。当然,快速迭代设计的质量也必须经得起考验,不能随便胡诌用户,放一半调子方案上去。这里,怎样拿捏设计方案的质量与提高产品上线速度就成了一对矛盾。

这里,我也没有绝对适合的方法,只能谈谈个人的一些感受。以前,小公司重实效轻流程,以效率取胜,大公司重流程轻速度,以稳重取胜。现在,随着互联网产品和敏捷开发的兴起,这种状况有了很大的改观。任何产品的都讲究优秀设计与快速占领市场,产品究竟好不好,更多是通过市场去验证的。设计师获取需求,进行快速上下文设计(Rapid-Contextual Design),勿求十全十美,只需通过可行性测试、可用性测试和价值测试,就能够发布初始版本接收试用,第一时间获得真实用户的反馈,评估有效建议并迅速实现,不断调整设计与真实需求的Gap,再利用并行部署或者增量部署的方式更新版本,几轮迭代后,设计方案的质量会得到很大的提升,同时还拥有了一定的用户基础。

总结

设计过程中存在太多的矛盾,除了上面几点,还有诸如:

-简明界面与复杂功能需求的矛盾
-初始版本功能过少与满足用户大量需求的矛盾
-产品功能二八定律与长尾理论的矛盾
-听取用户反馈与盲从用户建议的矛盾
-通用设计模式与个性化的矛盾
-美化与保持本质的矛盾

……

等等矛盾。

这是一个矛盾的世界,产品设计的过程也是如此。如何处理好各种矛盾,不但是设计师工作的核心挑战,也是产品设计的关键细节。将普遍规则用于具体实例中总是一件复杂的事情, 本文提供的并非是解决矛盾的绝对方法,阐述的是在遇到这类矛盾时的一种解决思路。设计师面对每种矛盾都会以自己的方式做出反应,这里希望可以提供一种框架和思想,让我们可以更坦然的面对它们并积极去解决。

通过前面几个对矛盾的讨论,可以发现,我们一般从两个方向入手去解决:

一. 矛盾化解

将矛盾消除,使矛盾双方的对立不再存在。比如,加强沟通互相了解出发点和立场,按需分析和针对不同情景提供解决方案,全面的考虑下抓住重点进行产品瘦身等等。

二. 矛盾制约

在矛盾将长期存在的情况下也可以通过调节矛盾双方力量,达到两者互相制约互相平衡的局面。比如,在满足用户需求的同时适当投入力量创新引领用户需求,利用可行性测试、可用性测试和价值测试保持高质量设计的同时加快产品发布节奏,及早获得用户反馈并快速跟进等等。

上述两种方式是紧密联系,在一定条件下能够互相转化的。当一些矛盾无法化解时,我们要利用双方力量分配将矛盾往平衡方向推动;而当一些矛盾双方力量悬殊过大很难平衡时,我们要想办法加强沟通作出取舍,帮助消灭矛盾。

乔布斯的拿来主义

前几天,摩铁图书发布新书《乔布斯传》,把我拉过去站台。现场讲了不少,但并不是很系统,这几天再琢磨,也有一些新发现,因此写出博文出来跟大家分享,也欢迎大家拍砖。
 
在这里,我想谈一谈乔布斯的拿来主义。
 
1997年乔布斯重返苹果之后,苹果在核心技术上全面采用了拿来主义的策略,也就是说苹果产品上的很多东西,核是别家的,或者是收购的,然后再在外面加了一个壳。比如说,iOS操作系统和Safari浏览器都是在别人的核心上加了一个苹果自己的壳。这是乔布斯对过去的自己的“反叛”,在我看来,这就是拿来主义。
 
就他的技术和产品思路来看,拿来主义就是不再重复发明轮子。相比之下,微软做东西是很累、很辛苦的。比如,Windows操作系统是微软自己从底层做起,再加上一大把自己的应用软件,还要考虑跟老版本保持兼容,还要考虑支持世界上各种硬件驱动。乔布斯之前跟微软斗得厉害,但重返苹果后,苹果放弃了之前啥都自己做的路线,而是采用拿来主义的策略,比如iPhone上的不少模块就是现成拿来的,还有多点触摸屏技术。有一次,我跟一家运营商讲,你看人家苹果也没像既没有试图去占领技术制高点,也没有非要建一套通信标准,但人家就把用户体验做到极致,一样在手机市场搞了个天翻地覆,打败天下无敌手,甚至整合出iTunes、AppStore出来。这种对既有技术的整合难道不就是一种创新吗?
 
过去,不少人有一个观点,认为从底层做出来的原创才叫做创新,认为觉得做出核心来很重要,在核心上做什么反而不重要。但是,他们不明白,在某种程度上,壳比核还重要。用户体验好不好,都是体现在壳上,都反映在你在核心上做了什么。苹果从2001年开始推iPod,这种在珠海烂大街的MP3播放器并没有什么核心技术,但是苹果持续多年在壳上下功夫,追求极致,创造出一流的用户体验,这是决定iPod畅销不衰的基础,同时也创造了苹果进一步改变数码工业的条件。
 
我认为,乔布斯的拿来主义值得我们去反思。拿来主义告诉我们,并不是什么都是自己做,才是叫做高科技。过去,很多技术公司从自己出发,千辛万苦做出一个东西出来,觉得用户看不明白,没有热烈欢迎,就要去教育市场,教育消费者,高调宣传其中的核心技术。相反,你看苹果,也没宣传哪些技术是自己十年磨一剑磨出来的,但是用户只要一用就上瘾,就觉得好。所以,我觉得技术这东西,不管是不是自己原创的,只要你有能力给用户带来比别人好的、一流的体验,那么你就是在创新,这种创新与做出核心技术相比,同样重要。
 
其实,乔布斯也吃过技术的亏。他离开苹果后,创办了NEXT公司,也是比较偏重以技术主导驱动市场,结果市场并不买账。本质上说,乔布斯并不是搞技术出身的,苹果公司的另外一个创始人沃茨是真正的技术出身。但正是因为乔布斯不是搞技术的,所以在他眼里技术不是产品的根本。相反,很多技术出身的人过于迷信技术,变成了为了技术而技术。技术本来是手段,结果成了目的了。为了技术而技术,其结果就忽略了消费者。所以,我也经常告诫技术人员,包括我自己,做好产品服务消费者才是根本,用谁的技术、用什么技术都是手段而已。
 
所以,乔布斯重返苹果,应该是带着对时代的一种新认识,也是他离开苹果之后不断反思的结果。如果他早五年重返苹果,我认为他的拿来主义很难成功,在当时不太可能成为主流。像今天的苹果产品所表现出来的那种流畅的感觉,当时的软硬件即使能支持,也是非常昂贵。但摩尔定律发展到今天,软硬件的条件具备了,用户体验时代来临了,于是乔布斯趁势而起,一发而不可收拾。

Web app设计浅谈

HTML5技术的强势发展,为互联网带来的最大改变就是: web从“已死”的预言中回过头来给Native app一记沉重的回马枪,web app成为举世瞩目的明星开始走在各大公司研发的时刻表中。Google 、微软、苹果三大巨头紧锣密鼓地在web app的研发产品领域圈地设岗,并试图建立以自己为中心的”云“服务平台,企图在web app时代到来的时候充当霸主。
本文将围绕web app的设计,与大家讨论几点设计技巧。

什么是web app?

Web app是一种通过网络(如互联网或内联网)访问的应用程序;也可以指计算机软件承载在浏览器支持环境下或使用浏览器支持语言(如JavaScript)并依赖于web 浏览器来渲染的应用程序。Web app的流行归功于网页浏览器的普及,以及使用这一轻薄客户端方便的用户体验。不必下载安装就可以实现更新和维护,具有支持跨平台的内在属性,是web app开始流行的关键原因。典型的web app产品包括web邮箱、web商店、wikis等等。

Web app的优点

◆通过兼容性浏览器实现配置而不需要任何复杂的“转出”步骤;

◆浏览器应用程序几乎不需要客户端上的磁盘空间;

◆新功能从服务器自动传递给用户,用户自己不必升级程序;

◆可以轻松整合进入其他服务类web程序;

◆跨平台的兼容性

现阶段web app还很难有一个设计原则

HTML5技术仍在发展中且发展尚不完善, web app作为该技术的产物自然也是在不断试验中进步;此外,web app还要依赖兼容性浏览器更强大的渲染能力,俗话说“皮之不存毛将焉附”,在大家都期待的强大浏览器出现之前谁也难以预言web app需要做成什么样才算是一个合格的产品。在这种行业背景下,web app还难以有一个所谓的设计原则,起码现在还不构成总结一个合理设计原则的条件。

其实,所谓的设计原则本就是从已有的、典型的设计作品中倒推得出的。比如,解构主义设计风格的提出不是之前就有的,是理论家在分析总结了建筑设计师盖里、埃森曼、特斯楚米等大师的典型设计作品,结合这几位大师的设计理念后定义的一个流派名称。所谓的解构主义设计原则也是从权威大师典型作品中归纳总结的; 设计原则出现后继而可以对之后的设计起一定的指导作用。

因此本文不谈所谓的web app设计原则,现从已经上线的优秀产品中选择典型设计元素与大家讨论分享,寻找可以借鉴的地方,并借此增进对web app产品设计的认识。

Web app界面设计的8个实用技巧

Web app用户界面设计,核心是web设计;不过与一般意义上的web设计相比较,web app更加注重功能。为了在与桌面应用程序的竞争中展现其优势,web app需要提供简洁、直观、快速响应的用户界面,以便于用户在任务操作中节省精力和时间。

1.界面元素随需而变

力求简洁明了是用户界面设计的重要原则。在同一时间给用户展示的功能越多,用户需要寻找和思考的时间也就越多。同样,界面中存在的选项越少,可用功能就越明显、越容易浏览。不过简化界面并非轻而易举,尤其是你不想减少应用程序功能的情况下。

以Kontain搜索模块为例,在搜索框中有一个下拉菜单,帮助用户细化搜索范围。用户可以通过菜单选择自己想要寻找的内容。该网站通过这些选项简化了搜索框。

将高级功能隐藏起来是一种有效的简化方法。搞清楚在界面中用户最经常用的是哪些功能,然后把其他功能隐藏处理。这些可由下拉式菜单和控件完成。例如,搜索栏中的高级过滤器可以做成尾部的特殊下拉菜单样式。当用户需要这些过滤器的时候只需要几次点击就可以使用。决定哪些功能保留展示哪些需要隐藏起来,并不是一个简单的工作,需要取决于功能控件的重要程度和被使用的频繁程度。

擅长如此处理的还有CollabFinder, 如上图。用户点击搜索链接后并没有被马上带到其他页面;搜索框控件下拉下来,允许用户在当前页面内直接进行搜索操作。这样的设计方式,既保持了用户视觉焦点的稳定,又使得整个页面在不使用某个特定功能的情况下简洁清爽。

2.为模态窗口增加边缘阴影

弹出式菜单和窗口周边的阴影不仅仅是为了视觉美观。阴影一方面增大了菜单或窗口的尺寸,有助于将菜单或窗口从背景中区别开来;另一方面通过灰度化的边缘阴影可以屏蔽背景内容的噪音干扰。

这个技巧根植于传统桌面程序,帮助用户将注意力集中在弹出的窗口。由于很多模态窗口不容易从桌面程序内容页面中凸显出来,阴影可以使它们看起来具有立体效果、仿佛悬浮于其他内容之上,于是拉近了模态窗口与用户的距离。

如上图,Digg的登录窗口边缘拥有厚厚的阴影,对下面内容的视觉噪音起到了有效的屏蔽作用。

为实现这样的效果,设计师往往将透明的PNG背景图片作为容器,再把内容填充到容器中,同时等距离填充弹出框各边缘。或者使用具有透明边框的背景图片,并将内容框绝对定位在其中。另外,也可以使用基于JavaScript的lightboxes命令或者CSS3中的 drop shadows命令,但需要注意浏览器是否支持。

3.空白状态时告诉用户可以做什么

当设计web app的时候,不仅需要关心一般情况下的信息展示,还要确保界面在空白状态时表现良好、具有指引作用。页面中还没有产生任何信息的时候,可以在空白区域放置一条帮助信息告诉用户如何开始。例如,一个项目管理的应用程序主页会列出用户的项目,假如还没有什么项目信息,可以为用户提供一个项目创建页面的链接。即使这个页面上已经存在了这样一个功能按钮,一个额外的帮助并不会有什么妨碍。

如上图,Campaign Monitor在右边方向提供了一个建立新信息的快速入口。

Wufoo的表单页面有醒目的、友好的信息鼓励用户去创建新的表单。

这个技巧可以有效地鼓励用户试用该服务,并在注册后立即进行使用。通过应用程序的单一操作步骤可以帮助用户理解这个应用的优势以及对他们是否有用。

此外,只为用户展示最重要的功能选项也很关键。一股脑的将众多功能倾泻给用户并没有什么实际意义。需要牢记的是,用户通常想从应用中获得或多或少的信息,但却不想跳进细节中,用户没有时间也没有兴趣。

在空白状态中激励用户,可以显著地降低用户的流失率,并帮助潜在的用户更好的理解程序系统是如何工作的。

4.Button状态积极反馈

许多web app拥有自定义样式的按钮。默认的输入按钮可能不适合某些情景,文字链接有时候看起来又太含蓄。需要注意的是,把链接做成Button样式的时候,它们就应该有button的表现形式。比如,在点击button的时候它们应该会出现被“压”过的样子。这不仅仅是纯粹的视觉变化。及时反馈给用户,可以使web app感觉起来更灵敏,与桌面应用程序的用户体验更接近。

可以使用CSS添加按钮的“pressed”等状态,实现在不同状态下显示不同背景图片的功能。

例如Highrise中的按钮,在鼠标指针点击的时候会呈现 “pressed”状态效果,为用户提供了灵敏的反馈感受。

5.使用上下文情境导航

在既定的情境下考虑用户希望看什么、需要什么是非常重要的。不需要在每一个地方都放置相同的导航控件,因为用户不是在任何情况下都需要它们。

上下文情境导航最好的一个例子就是Office 2007中,原先默认的工具栏集合被换成了带状控件形式。每一项tab控制着一组相关联的功能,如编辑图形、校对或者简单书写。

Web app可以从这种上下文情境导航中获益,仅展示用户需要的、而不是所有可用的功能,从而保持用户界面的整洁清爽。

例如上图中,Lighthouse 有非常典型的tab导航菜单;然而,在tab导航栏的下方它还有二级导航,在这个二级导航中只显示网站活跃部分的相关条目。

6.更加重视关键功能

并不是所有的控件都拥有相同的重要性。例如创建一个新的条目,页面中会有“创建”“取消”两个button. 这里的“创建”就要更加重要些,因为这是大多数情况下用户即将要做的事情。极少的情况下用户才会去点击取消。虽然这两个控件并排放置,但是不要给予相同的重视程度。

为了将注意力引导到“创建”上,我们可以尝试使用不用的风格或样式。一种方式是将“创建”设计成button样式,“取消”设计成文字链接样式。另一种方式是在视觉上使用使用不同的颜色,并使button略有凸起的效果。这样便于抓住用户的目光。

例如在Google+创建新圈子的弹窗中,创建按钮在视觉上具备了更加醒目的效果,拥有该页面中更高的重视等级。

7.嵌入视频

虽然图片和文字是向用户介绍应用程序功能的很好的方式,但如果资源允许的话,视频将是一个更优方案。近年来视频在网络上的使用越来越频繁。Web app的截屏视频经常被使用在营销网站中来展示产品的功能;然而这并不是视频使用的唯一方式。

GoodBarry 在其首页中使用截屏视频来展示产品。同时它还在应用中嵌入了视频来指导用户如何去开始。

MailChimp在管理面板中使用教程视频以帮助新用户。

一些web app使用内部嵌入的视频帮助用户了解产品的特定功能。视频是快速演示产品如何使用的绝佳方法,因为与文字相比视频更容易被用户所接受,而且视频可以使用户准确地看到需要做什么,更加清晰。

8.让升级或降级的提示简洁、不扰民

在很多互联网产品中都会有不同权限的用户账户存在,比如邮箱、空间、网盘存储、SNS产品等。在用户拥有了一个账户后,他们可以对账户进行升级或降级。如何设计界面来提示用户他们可以升级而不去干扰用户的工作流程呢?设计师肯定不愿意在应用程序之外完成这件事情,这样的提示应该是和app是无缝连接的,而且最好是让用户感觉方便。因此升级账户的提示最好放在app内完成。

通过几个例子我们了解一下升级账户的处理方式。

FreshBooks 的升级提示是一直存在的,被放置在了web app的底部。如上图。由于提示是在界面的工作区以外的位置,并不会对用户的工作流程造成影响。

在Basecamp的升级提示中,用户可以很清晰地得知升级后将会有哪些变化。请看上图。

在CompVersions中,各种升级后的变化情况很直观 ,整个页面简洁清晰。请见上图。

总结

Web app的设计细节远不止上文中提到的这些,本文只算作抱砖引玉,希望大家可以在已有的优秀产品中发现更多思考的触发点。当我们习惯了走马观花地浏览其他公司产品的时候,我们已经对太多的东西习以为常;当我们开始设计用户界面,开始处理细节的时候,却时常会有拿捏不准的感觉。如果平时多总结一下其他产品(不一定拘泥于自己的产品圈子)的细节亮点,相信很多东西在实际工作中可以为我所用。

苹果网站的特点

以前听同行讲过一次apple.com,在他眼里apple.com就是丰碑,基本没有不好。任何哲学的理论和术语都可以往它身上套,简直就是成就与完美的化身。这问题我觉得需要拆解分层次的看,任何有特点的设计必然有其优势,也有其局限性。

我认为讲apple.com很有特点可能更合适,因为“特点”只是个中性词。关键它把特点表现的恰到好处,特别符合apple应有的“范儿”。比如占据一屏极具冲击力的大照片,让期待已久的粉丝们特别满足。与我欣赏的另外个网站muji.net相比,同样走简洁路线,apple就显得“大条”了些。毫不掩饰的讲,我更中意muji.net更精细化的路数。

仔细看过iphone 4专题,不紧不慢的告诉用户怎么怎么好,可以耐心的搞几十个页面、上百张图片分别说功能。而且还藏挺深,不像很多中文网站,有点好东西恨不得全部放首页上。我相信绝大多数iphone 4的用户都没看过这些内容,但如果你真有兴趣去找,至少可以看半小时。文案上也下了很多功夫,用户顺其自然就被引导过去了。内容组织很好,层次清晰主次分明,给用户的感觉是条理特别清楚。不过,这点并不算apple.com多大优势,因为欧美网站普遍都以内容组织见长。

而在版式角度,apple.com布局中规中矩,普通到让我感觉很单调。具体布局也是一个个模块的平铺,一行三个四个五个的罗列。如果不是照片出彩,整张页面会非常普通。我一向不喜欢此类横向单列布局的页面设计,这种版式很难做出效果,也没有往下引导的感觉。模块细节多采用圆角,我想是用于配合圆弧形的logo标识。

为测试购买,还在store上下单买过iphone 4。从apple.com首页进去,单是购买流程需要点击13次,然后才进入跨域的在线支付。在易用以及门槛角度,真一点都不“便捷”,与中文电子商务网站一味简单迅速的要求完全相反。此特点也是欧美网站的共性,这个流程直接翻译过来,对中国用户来说门槛太高。

知乎上有人问“能学到哪些网页设计的重要原则和启发?”我认为苹果网站(apple.com)最值得学习的是顶部主导航,其组织、模式、代码都很考究,精雕细琢并且用了好多年。比如导航条目有“默认、当前、触发、按下”四种表现状态,较差的导航不区分“当前”和“触发”状态,而后来加的“按下”更具动感。再比如动态扩展搜索,点击后自动扩长并提高对比度,还是挺合理的,这个应该是今年才调整的细节。

总结起来,我认为apple.com在内容组织、页面版式、交互设计层面没有特别独到之处,纯粹用户界面层次真正把apple的基因发挥到了极致。再在宏观角度来讲,我认为“灰色调、圆角、阴影、大图”这些所谓的简洁都不算重要,apple.com最难能可贵的有两点。其一,从任何页面打开都能一眼看出这就是apple风格;其二,软硬件产品风格和基调统一。前者只是网站设计层面的技术活,而后者则贯穿整个公司战略的产品体系,都很不容易。

网站产品-专注核心功能

当我还小的时候,出了什么毛病都爱用风油精。无论是虫叮蚊咬,晕车晕船还是感冒发烧,风油精都能派上用场。因此当我颇为自豪的向我的小伙伴炫耀道“风油精什么都能治”的时候,他的一句“风油精什么都能治,什么都治不好”着实给我泼了一头冷水。

随着我逐渐长大,我遇到了更多“万能”的产品:能刮胡子能双卡双待能遥控电视的手机、能祛痘美白淡斑保湿去黑头的面膜、能交友能婚恋能看视频能做3D特效的网站等等。而各种“闪亮”的多功能产品,带着更高昂的价格,更厚的使用说明书,已经充斥了我们的生活。

我无意斥责那些多功能产品。事实上,很多多功能产品非常成功而且确实给用户带来的便利。但也有很多的所谓“多功能”产品,让用户觉得迷茫,手足无措,甚至是沮丧和愤怒。问题的关键在于,成功的产品,无论有多少功能,总是会持续专注和优化产品的核心功能

1. 明确产品的核心功能,解决用户的实际问题。

每个产品都应当有一个核心功能,解决用户的实际问题就像Facebook解决了人与人交往的问题,Twitter解决了信息实时传递的问题,Google解决信息检索的问题,Youtube解决了影像分享的问题。

事实上,很多互联网产品在刚开始的时候,功能都会即单一而明确。但是随着版本的迭代,各种各样新功能的增加,原先的核心功能就会不再明确甚至是被淡忘。而这些互联网产品的定义,就从“这是一个做xxx的网站”变成了“这是一个可以xxx/xxx/xxx/…的网站”。

对于一个互联网产品,它的核心功能是什么?它是做什么的?解决了用户怎样的问题?当这些问题不能用一句简单的话来回答的时候,或许就是这个产品该反思的时候了。

2.专注于核心功能,持续优化

好的互联网产品不仅明确自己的核心功能,而且确保自己的核心功能看起来和用起来够核心。

facebook将用来分享的文字输入框、来自于朋友的动态和信息,放在了首页醒目的位置上,尽最大可能的淡化甚至是摒除非核心的功能,并且对如何让用户更快速、便捷的分享和联系好友做持续的优化,不断从功能、交互、界面上强化自己的核心功能。

如 上图所示,在facebook上,几乎整个首页上的功能都是围绕着与好友分享信息、获得好友的信息展开的。仅仅是在左侧导航的最下方留了APPS的入口, 除此之外没有任何和其核心功能不相关的内容。(PS:笔者本来想在图片上圈一下facebook核心功能所占的区域,结果发现整个首页都是关于核心功能 的, 因此最终没圈…)

如上图所示,Twitter的界面亦是如此。整个首页都围绕着即时信息的分享和获得。为了突出核心功能,twitter把分享信息功能和来自他人的信息一起放到了首页最醒目的左侧,而将一些辅助信息放在右侧。

3.功能的加减法

大多数的互联网产品除了核心功能之外,总是会有一些别的功能。通过头脑风暴,或是项目小组讨论而产生新的功能,我们称之为功能的加法。做加法对于任何产品任何人来说,想必都不是一件难事。通过各种方法,我们可以得到成百上千的功能列表。从众多的功能中,摒除那些用户不需要的,或是很少需要的,保留那些对用户真正有意义的功能,我们称之为功能的减法

在 互联网的产品上添加新的功能是如此容易,并且听起来又如此美好,因此人们总是乐于在自己的产品上不断的加入那些用户“可能”使用的新功能。然而随着互联网 产品的新功能越加越多,随之而来是开发、维护成本的增加,产品打开的速度越来越慢,性能越来越差,老用户对产品感到陌生,新用户对众多的功能感到无所适从 甚至于沮丧。因此当互联网产品添加新功能的时候,很多时候并不能获得用户量的增加和用户满意度的提升,甚至于有些时候用户满意度会不升反降。

大多数的互联网产品总是在不停的做加法,也因此总是进入产品迭代的的怪圈之中。在这种大环境下,注重功能的减法就显得尤为重要。

写在最后

只有持续明确、专注、优化产品的核心功能,敢于摒弃多余功能,保留对用户真正有用的功能,才能最终开发出杰出的互联网产品。

项目交接小总结

最近被项目交接的事搞得很焦躁,总也完不了的感觉。影响现在的工作进度不说,还弄得老大颇为不满,以为我藏着掖着不愿意讲,委屈又窝火。希望能总结一下,以后改进,也希望众人多提议,让我赶紧脱离这个苦海。
简单分成了文档&业务逻辑两个部分:

文档已能涵盖几乎所有的内容,但因数量较多且层次不分明,往往需要花费大量的时间阅读,对新接手的人来说,是了解项目最全面最精细也是最慢的方式。所以,为了交接的效率,会辅以会议和串讲,说明核心逻辑和业务需求,还有各方联系人。也会安排答疑,保证项目的平稳过渡。
别看我说得头头是道,做起来完全是疯掉了…… 首先,文档不全,除了提交并评审过的版本,其他的严重残缺,还有些项目做了升级文档却没空update 。另外,各类文档的版本号命名规则不同,很难有序的组织起来。想了想,就按照时间顺序,弄了个文档版本历史,简要说明了功能点。

这部分主要靠个人习惯,有没有定期整理,是否坚持更新,有没有发在wiki或者组内的工作平台中共享。 总之秉承着“有什么就发什么,捡重要的发”这个原则就行。
然后是业务逻辑,“业务”这个词的概念太宽泛,几乎产品的各个方面都能纳进去,内容有以下几点:
1. 基本模型、基本结构、基本流程(各种模型&流程图)
2. 已上线的功能
3. 需求方
4. 需求汇总、分析
5. 解决方案
像填表似的写完了讲完了,接手方基本就清楚了,至少不会有太多的理解偏差。除此之外,通常还会安排串讲和沟通,于是新问题又出现了……
Q1:串讲只能概述,细节部分cover不到。
Q2:许多刚接手的同事(特别是新人)遇到问题喜欢随时问,很影响工作。
Q3:容易纠结于细节,在不了解全貌时就爱问为什么,怎么做的?少了对全貌的观察和把握。
Q4:同一个问题反复询问。这是我最恼火的一点,不知道是我之前没说清楚呢,还是他没用心听,或者忘记了。
说到这儿,我不希望有人对号入座。这是在写博客哈。嗯,接着讲。
作为移交的一方,我希望能这么解决:
A1:串讲没有cover到的内容,可以结合各类文档或是代码来增进理解。这个比听人叙述更清晰更准确。
A2:千万别随时问问题,问之前请确认你经过了脑子,查阅了资料,尝试了解决方案,最后仍不明白的可以记录下来,集中在一起问,可以定期沟通。
A3:不理解需求时,接手的同事最好能重新做调研。一边整理已有需求,一边了解新的进展,不要拘泥于旧有的模式和思路,用自己的方式想问题会更好。
A4:可以通过邮件来交流问题。一个是在写邮件组织语言的过程中,有助于理清思路,说不定有的问题就迎刃而解了,一个是给日后备忘,免得想不起来了再麻烦人家讲解一次。这种情况在工作中颇为常见,可能我的耐性不好吧,人家问我一次二次还行,到第三次我基本上要强压怒火,到底是我之前没讲清楚呢,还是你根本没有好好听,或者听完就忘了。
多么希望以后交接不要再遇到这样的问题啊!虐死我了!
最后,还想问问大家产品的规划是否需要移交?
总觉得,之前的规划和发展,之前的idea,之前设计的功能,都是我在做产品的时候定的,是我心里的美好愿景,当产品移交后呢?
打个不恰当的比方。就像你生了个娃,养不起了于是把他送给了另一户人家,从那一天起,你已经不是孩子他妈了,那你干嘛还想着孩子以后上什么学校,要找什么工作,要娶什么样的媳妇,反正想了也不算数的。产品好像也是这个道理嘛。

网站上线之前需要检查的13个问题

1、用了Google分析等统计工具了吗?

你应该跟踪每个页面的访问情况,哪些受欢迎,哪些挣得钱多。

2、用了PagespeedYslow了吗?

70%用户看得到的速度提升都是通过客户端优化完成的。这两个工具可以帮你了解你的网站是否符合最佳惯例,并提供改进建议。

3、通过feedbackarmy.comusertesting.com进行可用性测试了吗?

哪怕只有5个用户参与测试,你也能发现85%的问题。

4、当网站出现错误时管理员能收到错误通知邮件。

天有不测风云,不管你准备得多么充分,网站都可能出现意外错误,如果你能立马发现错误,就可以尽快修复。

5、使用了Siteuptime.com/Pingdom.com等网站监测服务和吗?{国内用户可用监控宝}

网站总会宕机,网站监测服务会告诉你网站出现的问题,省的让你的顾客告诉你。

6、媒体和数据库备份了吗?

服务器会宕机,人会犯错。有备无患。你的主机一般会提供备份选项,此外你还应该有一个额外备份。

7、对备份进行过测试了吗?

如果你从没对备份进行过测试,那么他们就没有用,很多人在做备份时忽视了这一步。

8、有网站地图(sitemap.xml)文件吗?

搜索引擎可以发现网站所有页面,但网站地图可以给搜索引擎指路,并告诉它们页面的权重。

9、有robots.txt文件吗?

有些东西你可能不想让外人知道,robots.txt可以将其隐藏,不被搜索引擎发现。

10、在多个浏览器下测试过吗?

你可以通过browsershots.org检查你的网站是否在所有浏览器下都顺眼。

11、用户可以联系到网站管理员吗?

应该有个联系人页面,让人可以很方便地联系到你,给你发email。

12、管理员可以获得无效链接通知邮件吗?

当页面被移动、链接被修改时,确保你可以应对404错误。

13、有一个最新内容板块或一个RSS feed吗?

你的用户希望了解你。这些信息不应该让他们去找,如果你有一个博客或者RSS feed,就可以自动完成内容推送。

产品设计,交互设计与用户体验设计

交互设计,产品设计和用户体验设计经常被混淆,而实际上完全不是一个概念甚至不是一个纬度的概念;

一直认为交互设计与互动设计很接近,互动设计这个词更多用在flash设计中,维基百科中的交互设计的定义也证实这个想法:

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互 设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。

而由于互联网产品特性:包括迁移成本低,门槛低,用户群大,模式多,互联网的产品形态等显得交互设计尤为重要,在某些产品中甚至可以成为“核心竞争力”之一,所以目前大部分互联网公司会有“交互设计师”这个岗位。但靠交互设计来成就一个产品实际很难,这个感觉在08年的时候做“按电话计费的广告联盟”尤为突出。

维基百科中对衡量交互设计成果的描述是:

从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。

当然对于可用性评估,用户体验评估就是另外一个讨论很久但是没有定论的话题。

另外,对千鸟在做设计还是做产品中的观点也比较认可:

我见过大部分产品的失败,在于开始就把“宝”押在了设计师身上,希望找不错的专业设计师(Professional)来做产品,但忽略了产品经理(Managment)的用人。其实产品在从0到1的阶段,最重要的不是专业,更不可能是细节。

作为交互设计师,其实要接受同时要正面的看“设计的无力感”这个问题,产品的成功本身就不是一个两个因素或环节可以成就,交互设计师应该是在这个环节保证产品的质量。

伦敦设计博物馆的02,03年度设计师,03年英国皇家人文学会(RSA)的皇家工业设计师大奖获得者,04年“全英最具影响力的文化人物”,同时被BBC称之为“苹果公司的阿玛尼”,06年获得英国女王颁发的大英帝国勋章(CBE),07年美国国家设计奖,08年MDA个人成就奖,10年《财富》杂志称之为“世界上最聪明的设计师”,恩,获得以上荣誉的就是苹果首席设计师——乔纳森·艾维。

让世人惊叹的ipod,iphone,ipad,imac,macbook air均出自他手。是的,他是设计师,产品设计师。产品设计师不仅仅只是负责产品界面的交互,还包括硬件,材质,外观,色彩等等等等。乔布斯曾经说过:

“设计是个有趣的领域。有些人认为,设计就是产品的外观看上去什么样。但其实,如果细想一下,你会发现设计其实是有关产品如何工作的学问。Mac电脑的设计不仅仅包含电脑看上去什么样,更主要的还是设计电脑如何工作。”

这个活应该是产品设计师来做。实际上产品设计师思考整个产品,参与到产品的全部生命周期当中:包括前期的概念设计(战略及玩法),产品的定位(营销),产品的设计(包括交互),产品的孵化(开发及测试),产品的成长(运营与更新),产品的衰败。在国内的互联网公司中,更多时候产品设计师是以“产品经理”的身份示人的。维基百科中对产品设计及产品设计师的定义是:

Product design is concerned with the efficient and effective generation and development of ideas through a process that leads to new products.[1]

Product designers conceptualize and evaluate ideas, making them tangible through products in a more systematic approach.

产品设计师同时也不止关心创意的诞生,还要关注创意被高效的系统的实施,确定实施方案,这个职责类似于产品经理产品开发阶段的跟进。所以产品设计师或产品经理对于产品的成败更重要。

国外传统行业的公司常常有一个职位叫“市场营销经理”,他们一般做什么?竞品分析,收集客户投诉,制定营销方案,制定销售流程,流失客户访谈,他们最在意的是用户的“口碑”。他们需要保证用户从接触到产品的广告开始,到购买,拆箱,使用,到客户服务甚至投诉的全部环节都有着优质的质量。很同意腾讯cdc标叔的说法:

用户体验,是通过每一个与用户接触的点来保证的

在国外,有时是市场营销经理来做,有些是用户体验设计师来做,维基百科中的定义是:

Experience design (XD) is the practice of designing products, processes, services, events, and environments with a focus placed on the quality of the user experience and culturally relevant solutions, with less emphasis placed on increasing and improving functionality of the design

Experience designers are often employed to identify existing touchpoints and create new ones, and then to score the arrangement of these touchpoints so that they produce the desired outcome.

请注意关键词“with less emphasis placed on increasing and improving functionality of the design”,这也是市场营销经理偶尔会自鸣得意的地方:不用增加或修改功能即可达到更好的效果,暂不论好坏,只是这是体验设计师最大的特点,他们通常通过改进流程,服务或环境来达到目的。

当然,最理想的就是公司全员都有这个意识,参考Amazon。

最后,互联网产品中最需要的人才,可能是兼以上三者于一身的人……

关于产品设计的理解

Marty Cagan发表于2010年11月23日
译者:姜沈励/  审校:唐丰能 林航
在大众消费品行业,当你提到“产品”一词时,大部分人脑中会浮现出一个非常清晰的实体,例如一块肥皂或是一把剃须刀。但在互联网行业,“产品”一词就显得格外抽象:首先,互联网上的产品通常是指软件,而不是实物;其次,这些软件通常并不安装在你的电脑里,而是直接运行在远端服务器上,甚至是运行在抽象的“云”里。
因此,大部分网络公司由于网站体型过于庞大,需要我们人为地将其拆分成许多小“产品”。大型网络公司的网站一般被拆分成许多(通常是几十个)小“产品”,这种组成结构只是为了适应内部组织需求(organizational needs),而普通用户是察觉不到的。
在早期的文章中我提到过把大型网站拆分成多个可管理模块的关键点。现在,我想谈谈对产品的看法:当我们提到“产品”时,我们到底指的什么?这里的产品可以指整个网站也可以指其中一个模块。 
 
我觉得今天讨论的对象相当重要。我认为,大部分团队只是凭直觉工作他们定义产品和组织团队的方式不合理,直接造成了好产品“难产”。在采访过这类团队后,我觉得,让大家意识到什么是产品,也许能改善这种现状。
我这样定义典型的网络公司产品:
产品 = 用户的整体体验  = 功能 + 设计 + 盈利 + 内容
- 功能是指产品可以干什么。
- 设计是指交互设计、视觉设计和工业设计(对物理设备而言)。
- 盈利是指盈利模式。可能是各种形式的广告、捐赠或者交易。
- 内容可以是自己原创的、由用户提供的,或者两者相结合。
虽然看似简单,没有火箭制造技术那么高深神秘,但对我来说,还是存在两个关键点:
1.产品的外观和功能不可分割,它们应该被视为一个整体。
2.网站的产品负责人必须平衡好功能、设计、内容与盈利之间的关系。
例如:
-如果设计师不是和产品经理、工程师工作在同一战线,那么每个人的工作都不好开展。 
-如果强行将网站员工划分为两个团队,一个团队负责开发为用户提供价值的产品;另一团队负责营销推广,你会发现很难优化整体的用户体验,甚至会引起两方的利益冲突。  
-如果只专注于功能开发,而忽略了内容的创造,你就无缘感受整合带来的好处。
提示:
-在一个电子商务中,对“产品”的定义除了上述四点外,还包括订单履行(fulfillment)、商品包装、客户服务、退换货策略。并且,我们常常把网站上出售的货物叫做“商品”,避免和这里所提到的“产品”相混淆。
-在传媒公司,编辑就是内容的缔造者,而内容是产品的一个组成部分。
-与此同时,公司还需要有专业化的产品团队(具体内容见后续的文章),并且团队的“性能”通过产品积分卡(Product Scorecard,具体内容见后续的文章)来衡量。
作为互联网行业的产品经理、设计师或者开发者,如果你能用系统的眼光来看待产品功能、设计、盈利和内容,必将受益匪浅。

手机终端-交互设计

 

  之前写过一篇关于andoid和ios对比的文章——乔布斯改变移动未来的人

  人们通常认为苹果是靠iphone卓越的外观设计轻松取得5%的移动市场份额和他人望其项背的利润,但老乔自视苹果是一个缔造优质软件的企业。他曾夸口苹果在软件上的水平要领先业界5年。今年ipad2发布的时候 乔布斯还是没免俗的演示自己开发的应用。老乔让两大软件主要负责人出场并介绍包括iMovie在内的软件产品,并赞赏有加。

  其实这一切都是老乔在向app store的开发者传递一种信息。利用苹果自带原生app或者推广的app告诉开发者和消费者“标准”,以这些原生app让开发者和用户了解、熟悉交互操作和平台特点。

  举个栗子:)

  • 设计模式

设计模式是在为解决特定问题,可以采用常用的一些常规模式。同时,就像ios guildline里面说的,平台模式也可以减少用户的认知负担:“用户喜欢了标准化控件的使用方法和行为,所以他们不必停下来思考该怎么使用他。当面对那些看起来、用起来不符合标准的控件时,用户之前的经验就失效了。”
Iphone中的”设置”就很好的解决了某个问题:当我同时对A、B、C…等操作编辑但又不互相印象的时候,就可以采用设置这一模式。

这对于其他app中的设置和其他信息架构起到启发作用。

  • 手势

ios guildline对手势的总结

  手势都是相对应交互操作。比如:右滑动显示删除的手势。很多app都采用这个方法,合理隐藏掉“删除”button。

QQ音乐向右拨动出现“删除”和“分享”有效节省了有限的显示空间。

  • 键盘

  还以小小的键盘为例,在iphone app交互设计中,免不了涉及用户输入时调用相关的键盘。交互设计师提供的交付物最好能够明确表现何时采用合理的键盘,以减少用户输入的需求。
1、拨号键盘

  顾名思义,用在拨号或者只需要输入数字的地方。

比如:iphone QQ登录或是搜索好友,调用的键盘就是类似拨号的数字键盘。

2、邮箱输入键盘

  产品的登录和注册少不了填写相关的邮箱。Iphone在联系人信息中就对邮箱使用了非常便利的键盘。

“邮箱键盘”方便输入英文还有@字符。
3、url地址

  移动互联网的普及让用户输入网址更加便捷。

iphone网址输入时调用键盘

  • 图标

  图标是人机界面对于操作隐喻作用的代表。图形对于操作的表达一个源于共识的认知,比如数字表示顺序、箭头表示方向。还有平台图标的共识。

ios人机界面手册对于部分图标的说明

with的拍照和action不会引起用户迷惑,这些图标保持传达性的同时表现自己的风格。

  • 文案

  “所有用于与用户沟通的产品文案,都需要保证你的用户能够理解。也就是避免使用行业术语,了解目标用户,以判断所使用的文案是否适用于他们。

  常见的一些用语:返回、设置、保存、分享都是安全语言。